warframe switch クロスプレイ 40


Ami, February 28, 2014 in コンソール(PS4・XB1・Nintendo Switch)ニュース・アップデート情報, こんにちは。私の名前はスティーブ・シンクレア(DESteve)です。Warframe のプロジェクトリーダーを担当しています。フォーラム内をうろうろしていない時は、ゲームのデザインやコードをやっています。, 将来的には段階的にトレードシステムを Warframe に導入するつもりです。決定したら皆さんにはお知らせするつもりです。, その通りです。Warframe は、PS4 の同発タイトルとなります。これは6月4日に発表になりましたが(https://forums.warfr...ion-4-warframe/)、それ以来クロスプレイなどについてたくさんの質問が寄せられています。, 今言えるのは、PS4 の発売初日から Warframe をプレイできるってことです。アカウントに関する詳細について確実に承認されるのを待っているところです。正式に決定次第、皆さんにはお知らせするつもりです。, Warframe は、自資金で成り立つ自主制作のスタジオが開発しているゲームです。Warframe のチームはよそと比較してもまだまだサイズが小さいのですが、ファウンダーの皆さんのサポートのお陰で急に発展してきました。皆さんに見えているのは、我々が計画している構想の氷山の一角なのです。, この「よくある質問」の元の英文がフォーラムに掲載されてから、5回の大掛かりなアップデートが追加されてきました。これからも開発・拡張し続け、常にクリエイティブであり続けます。, 実際の町の本屋がアマゾンの真似などしても成功しないように、我々も成功のためには他ゲームの真似をすべきとは考えていません。市場調査の結果、ゲームをサポートするユーザーの多くは、外見の変化よりも価値や利便さを求めていることが分かりました。カスタマイズのオプションは拡張するつもりですが、スロットやカラーなどの例外を除いて、プラチナでしか買えないアイテムも設計図を使って作成することができるようにしておくことが重要です。これら設計図は、クレジットで買ったりボスが落としたりアラートミッションやログインの報酬でもらったりと、プラチナで買わずにいろんな方法で入手することができます。, 何故ショップが設けられているのにこれをベータと呼ぶのですか(何故買えないアイテムがあるのか。全部の機能をテストしたいからもっとプラチナが欲しい)。, 多くの無料ゲームのベータにはきちんと機能するショップが付随しており、Warframe も例外ではありません。我々にとってベータとはゲームをテストする場であって、プラチナを購入するユーザーにとってまた非課金ユーザーにとってのマーケットや体験をテストする場でもあるのです。フィードバックをもらうことによって、深刻な問題にすぐ対処することができるようになるのです。例えば、オロキンリアクターやオロキンカタリストがあるので、プラチナでしか購入できない「Pro」システムというものを廃止しました。, Warframeはプラチナを持っているユーザーだけが強くなれる!(アイテム○○はプラチナ以外で買えないの? 製作時間が長すぎる! 何故スロットを買わなきゃならないの?), 我々はゲームをできるだけ公平にしつつ、存続できるように努力しています。ファウンダーのPrime装備やスロット、カラー、いくつかの外見アイテムを除いて、すべて設計図やゲーム内で入手できるようになっています。スロットがどうしても足りない場合は、アイテムを売って新しい武器やWARFRAME用に空きを作ることができます。ファンドリで小額のプラチナを使い即時製作することもできますし、出来上がるまで待つこともできます。ファンドリで作成できるアイテムの数には制限がないので、プレイヤーはすぐランクを上げることができるし、必要な設計図をすぐ手に入れることができます。, その場合はサポートに問い合わせチケットを送ってください(http://support.warframe.com)。フォーラムは書き込んでも我々の目に止まらない場合があります。私にメールを送るのは、Warframeのサポートチケットシステムに比べ最も頼りにならない方法です。, コンタクトのフレンドリストが表示されない!(これでどうやってマッチすりゃいいんだ!), マッチメイキングのシステムに関しては現在でも改良し続けており、ユーザーが所持する無数のルーターやファイアウォール、ウィルスソフト、インターネットセキュリティソフトが Warframe を取り扱う様々な方法に合わせて改良していきます。サポートに問い合わせチケットを送ってもらえれば(http://support.warframe.com)、問題を解決してゲームをプレイできるようにします。, UDP 3960とUDP 3962:もしポートを手動でフォワーディングしている場合は、設定でUPnPをオフにしてください。, TCP 80(HTTP)とTCP 443(HTTPS):ルーターでフォワーディングする必要はありません(ファイアウォール上で許可するよう設定してください)。, ○○WARFRAMEや△△武器は強すぎる(弱すぎる)!(何故弱化した、何故強化した?), ゲームバランスが崩れていると思われる場合は、直ちに調整を行います。よいものも悪いものもフィードバックは大歓迎で、我々も真剣に検討します。我々の目標は、能力の突出した WARFRAME や武器や MOD の存在を回避することです。, バックストーリーは徐々に増やしていきます。Warframe の歴史やアイテム、敵、たぶん未来などについても、太陽系のあちこちで情報の断片をかき集め学ぶことができるように配置するつもりです。スロットのようなシステムにして、新しいプレイヤーがゲーム内であとどのくらい集めなければならないのか分かるようにしたいと思います。, 現在バックストーリーには Captain Vor のものがあり Alad V の追加も検討していますが、ほかの悪党どものストーリーも追加していく予定です。, ○○がレアすぎる!(アラートミッションが少ない! △△がなかなかドロップしない!), ゲームの解析には常に注意を払い、プレイヤーがドロップ率やレアアイテムの比率に対してベストな体験ができるよう調整していきます。セールの際に提供するアイテムに置き換えるとお分かりのように、フラストレーションを溜めた非課金のプレイヤーと、アイテムの価値を失くしてしまう課金プレイヤーとの間を注意深く調整する必要があります。, 各 WARFRAME は復活ユニットを4つ所持しています。消費しても無料で毎日自動的に補充されます。ソロでも分隊のミッションでも、この復活ユニットを消費して生き返ることができます。分隊の仲間と一緒のミッションで倒れた場合、ダウン状態になります。自分の復活ユニットを使用しなくても、この状態で周囲の他のプレイヤーがあなたを回復させることができます。ダウン状態だと敵はそのプレイヤーを無視しますが、ダウン状態で敵を攻撃すると、攻撃し返してきます。ダウン状態で攻撃されると、タイマーの減少量が早くなるので、リスクを冒す価値があるかどうか見極めてください。復活ユニットを使い切ってしまった場合、異なる WARFRAME を使ったり、回復してもらえるよう常に分隊の仲間の近くに留まったり、補充されるまで待つことができます。, こういうフィードバックはよく受けますが、地域ごとに価格を設定する予定は現在ありません。地域に関係なく、1日限りの大きなディスカウントを設けるよう、上層部と掛け合っているところです。これが本当に決定するか明らかではありませんが、何か情報が入ったらお知らせします。, 追加情報:ログイン報酬として、大幅にディスカウントするクーポンを導入しました。幸運を祈ります!, Warframeのアップデートスケジュールはどうなっていますか(次は何? アップデートの曜日は決まっているの?)。, オープンベータの期間中は、アップデートの曜日は特に決めていません。最後まで、修正やバランス調整に焦点を置いたマイナーなアップデートが毎週あるでしょう。2週間から4週間ごとに、新しい武器や新機能、マップの拡張などの新しいコンテンツが追加される予定です。内部テストを十分にしない超特急ペースでコンテンツを追加するとバランスの問題が生じるため、皆さんにはお待ちいただく必要があります。まずそれらを修正し、それからフィードバックに応えたいと思います。もう少し身の回りが落ち着いてきたら、これからの中間計画について記事を書きたいと思っています。現在は優先度のずっと高いマッチメーキングやコンタクト、クラッシュなどの修正に集中せねばなりません。, カバーシステムはどうなった? 隠密行動は?(ニンジャなんだから隠密行動できるべきだ!), カバーシステムのアイデアはとても好きですが、Warframe で導入すると機動性や簡便性を犠牲にしてしまうと考えます。次のアップデートでもこの方針に変わりはなく、ニンジャの機敏さやスピードの方を強調したいと思います。この方針は Warframe にとってよいものであり、カバーシステムそのものは戦術的で好ましいが身動きが遅く、Warframe には適さないと考えています。, 隠密行動に関してはその考えに賛同します。この方針は、Ash や Loki など WARFRAME のアビリティや、察知されていない敵への近接武器のチャージ攻撃によるクリティカルボーナス、しゃがんでる際に察知されない仕様として導入し始めました。隠密行動に関してとてもカッコいい方法を試行錯誤しており、ちゃんとした形でまとまった際にはお知らせします。. しかし、しばらくプレイすると慣れたのか、そういう感覚は薄れて行き、違和感を感じなくなりました。, ただ、キャラクターの動きが早いので、3Dゲームをプレイして酔いやすい人には少々厳しいゲームかもしれません。 ブログを報告する, Nintendo Switch「Warframe(ウォーフレーム)」をプレイしてみました, Nintendo Switch「DAEMON X MACHINA(デモンエクスマキナ)」をプレイ開始, 「Nintendo Switch Online(ニンテンドースイッチオンライン)」に加入しました。, Nintendo Switch「Portal Knights(ポータルナイツ)」の体験版をプレイして…, ルリビタキ・アオバト・アカハラ・オオタカ(大阪城野鳥探鳥 20201114 6:10-13:45), ハイタカ ・ミサゴ・キクイタダキ・アオジ・カンムリカイツブリ・カイツブリ(大阪城野鳥探鳥 20201108 6:00-13:30), リュウキュウサンショウクイ・キマユムシクイ・キクイタダキ・イカル・クロジ・アトリ(大阪城野鳥探鳥 20201031 5:55-14:00), ムギマキ・トラツグミ・アオバト・ツグミ・ハシビロガモ(大阪城野鳥探鳥 20201024 5:50-13:25), コマドリ・ジョウビタキ・シロハラ・オオバン・キンクロハジロ(大阪城野鳥探鳥 20201018 5:45-13:30).

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